// SPDX-License-Identifier: MIT package identicon import ( "crypto/md5" "fmt" "image" "image/color" "math/rand" ) const ( minSize = 16 // 图片的最小尺寸 maxForeColors = 32 // 在New()函数中可以指定的最大颜色数量 ) // Identicon 用于产生统一尺寸的头像 // // 可以根据用户提供的数据,经过一定的算法,自动产生相应的图案和颜色。 type Identicon struct { foreColors []color.Color backColor color.Color size int rect image.Rectangle } // New 声明一个 Identicon 实例 // // size 表示整个头像的大小; // back 表示前景色; // fore 表示所有可能的前景色,会为每个图像随机挑选一个作为其前景色。 func New(size int, back color.Color, fore ...color.Color) (*Identicon, error) { if len(fore) == 0 || len(fore) > maxForeColors { return nil, fmt.Errorf("前景色数量必须介于[1]~[%d]之间,当前为[%d]", maxForeColors, len(fore)) } if size < minSize { return nil, fmt.Errorf("参数 size 的值(%d)不能小于 %d", size, minSize) } return &Identicon{ foreColors: fore, backColor: back, size: size, // 画布坐标从0开始,其长度应该是 size-1 rect: image.Rect(0, 0, size, size), }, nil } // Make 根据 data 数据产生一张唯一性的头像图片 func (i *Identicon) Make(data []byte) image.Image { h := md5.New() h.Write(data) sum := h.Sum(nil) b1 := int(sum[0]+sum[1]+sum[2]) % len(blocks) b2 := int(sum[3]+sum[4]+sum[5]) % len(blocks) c := int(sum[6]+sum[7]+sum[8]) % len(centerBlocks) b1Angle := int(sum[9]+sum[10]) % 4 b2Angle := int(sum[11]+sum[12]) % 4 color := int(sum[11]+sum[12]+sum[15]) % len(i.foreColors) return i.render(c, b1, b2, b1Angle, b2Angle, color) } // Rand 随机生成图案 func (i *Identicon) Rand(r *rand.Rand) image.Image { b1 := r.Intn(len(blocks)) b2 := r.Intn(len(blocks)) c := r.Intn(len(centerBlocks)) b1Angle := r.Intn(4) b2Angle := r.Intn(4) color := r.Intn(len(i.foreColors)) return i.render(c, b1, b2, b1Angle, b2Angle, color) } func (i *Identicon) render(c, b1, b2, b1Angle, b2Angle, foreColor int) image.Image { p := image.NewPaletted(i.rect, []color.Color{i.backColor, i.foreColors[foreColor]}) drawBlocks(p, i.size, centerBlocks[c], blocks[b1], blocks[b2], b1Angle, b2Angle) return p } // Make 根据 data 数据产生一张唯一性的头像图片 // // size 头像的大小。 // back, fore头像的背景和前景色。 func Make(size int, back, fore color.Color, data []byte) (image.Image, error) { i, err := New(size, back, fore) if err != nil { return nil, err } return i.Make(data), nil } // 将九个方格都填上内容。 // p 为画板; // c 为中间方格的填充函数; // b1、b2 为边上 8 格的填充函数; // b1Angle 和 b2Angle 为 b1、b2 的起始旋转角度。 func drawBlocks(p *image.Paletted, size int, c, b1, b2 blockFunc, b1Angle, b2Angle int) { incr := func(a int) int { if a >= 3 { a = 0 } else { a++ } return a } padding := (size % 6) / 2 // 不能除尽的,边上留白。 blockSize := size / 3 twoBlockSize := 2 * blockSize c(p, blockSize+padding, blockSize+padding, blockSize, 0) b1(p, 0+padding, 0+padding, blockSize, b1Angle) b2(p, blockSize+padding, 0+padding, blockSize, b2Angle) b1Angle = incr(b1Angle) b2Angle = incr(b2Angle) b1(p, twoBlockSize+padding, 0+padding, blockSize, b1Angle) b2(p, twoBlockSize+padding, blockSize+padding, blockSize, b2Angle) b1Angle = incr(b1Angle) b2Angle = incr(b2Angle) b1(p, twoBlockSize+padding, twoBlockSize+padding, blockSize, b1Angle) b2(p, blockSize+padding, twoBlockSize+padding, blockSize, b2Angle) b1Angle = incr(b1Angle) b2Angle = incr(b2Angle) b1(p, 0+padding, twoBlockSize+padding, blockSize, b1Angle) b2(p, 0+padding, blockSize+padding, blockSize, b2Angle) }