// Copyright 2015 by caixw, All rights reserved. // Use of this source code is governed by a MIT // license that can be found in the LICENSE file. package identicon var ( // 4个元素分别表示 cos(0),cos(90),cos(180),cos(270) cos = []float64{1, 0, -1, 0} // 4个元素分别表示 sin(0),sin(90),sin(180),sin(270) sin = []float64{0, 1, 0, -1} ) // 将 points 中的所有点,以 x,y 为原点旋转 angle 个角度。 // angle 取值只能是 [0,1,2,3],分别表示 [0,90,180,270] func rotate(points []float64, x, y float64, angle int) { if angle < 0 || angle > 3 { panic("rotate:参数angle必须0,1,2,3三值之一") } for i := 0; i < len(points); i += 2 { px := points[i] - x py := points[i+1] - y points[i] = px*cos[angle] - py*sin[angle] + x points[i+1] = px*sin[angle] + py*cos[angle] + y } } // 判断某个点是否在多边形之内,不包含构成多边形的线和点 // x,y 需要判断的点坐标 // points 组成多边形的所顶点,每两个元素表示一点顶点,其中最后一个顶点必须与第一个顶点相同。 func pointInPolygon(x float64, y float64, points []float64) bool { if len(points) < 8 { // 只有2个以上的点,才能组成闭合多边形 return false } // 大致算法如下: // 把整个平面以给定的测试点为原点分两部分: // - y>0,包含(x>0 && y==0) // - y<0,包含(x<0 && y==0) // 依次扫描每一个点,当该点与前一个点处于不同部分时(即一个在 y>0 区,一个在 y<0 区), // 则判断从前一点到当前点是顺时针还是逆时针(以给定的测试点为原点),如果是顺时针 r++,否则 r--。 // 结果为:2==abs(r)。 r := 0 x1, y1 := points[0], points[1] prev := (y1 > y) || ((x1 > x) && (y1 == y)) for i := 2; i < len(points); i += 2 { x2, y2 := points[i], points[i+1] curr := (y2 > y) || ((x2 > x) && (y2 == y)) if curr == prev { x1, y1 = x2, y2 continue } mul := (x1-x)*(y2-y) - (x2-x)*(y1-y) if mul > 0 { r++ } else if mul < 0 { r-- } x1, y1 = x2, y2 prev = curr } return r == 2 || r == -2 }